PG电子《动画制作技能入门与提高》——动画制作员职业技能等级认定培训教材
发布时间:2024-05-31 10:21:04

  PG电子《动画制作技能入门与提高》——动画制作员职业技能等级认定培训教材动画的英文“animate”源于拉丁语“anima”一词,意为“生命、呼吸”,从字面上理解就是

  19世纪末,一些艺术家开始采用逐格的拍摄方式,一张一张地拍摄图像,并将拍摄出的图像连续播放从而形成运动影像,产生了动画。逐格拍摄的图像可以来自客观对象,也可以来自艺术家绘制的图画。随着动画技术的成熟和时代的发展,以动画形式制作、拍摄的动画影片也应运而生。现代动画影片作为影视中的一种表现形式,其综合了文学、戏剧、美术、摄影、音乐等几乎所有的文艺形式。1892年10月28日,在巴黎的葛莱凡蜡像馆,埃米尔·雷诺(Emile Reynaud)首次向观众放映光学影戏,标志着动画这门新兴的艺术形式正式诞生。

  动画艺术经过了一百多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力得到人们的喜爱。

  越来越多的人投身动画产业,《动画制作技能入门与提高》一书从初步培养动画制作操作技能、掌握相关专业理论和实用技术的角度出发有较强的应用性和易用性。对从业人员掌握动画制作中级、高级岗位的职业核心理论知识与操作技能有很好的帮助和指导作用。

PG电子《动画制作技能入门与提高》——动画制作员职业技能等级认定培训教材(图1)

  本书根据动画制作的工作内容,参照“动画制作员”国家职业技能标准进行编写。以理论知识普及和操作能力培养为根本出发点,采用模块化的编写方式。内容共分为二大部分、十个章节,理论部分主要包括动画概论PG电子、二维动画基础、人物运动规律,动物运动规律、自然现象运动规律等,技能部分包括三维模型制作、角色骨骼蒙皮、角色动画等。由浅入深地介绍相关专业理论知识与专业制作技能,使理论知识与实践操作得到有机结合。

  本书可作为动画制作员职业技能等级认定培训教材PG电子,也可供全国中、高等职业院校相关专业师生,以及相关从业人员参加职业培训、岗位培训、就业培训使用。

  波克科技集团有限公司,2010 年在上海市普陀区成立,连续七年入选中国互联网综合实力百强(2023年位列17 位),获得了2023-2024 年国家文化出口重点企业。2020 年波克城市获批成为“上海市企业职业技能等级认定机构”,可以对企业员工进行自主考评和发证。2021 年,波克城市获批成为“上海市第二批职业技能等级认定社会培训评价组织”,可以面向数字艺术动画制作、游戏美术设计等相关从业者开展职业技能等级认定。

  跑步与走路的姿态有所不同。角色奔跑的基本规则为身体重心前倾,双腿和脚的跨步动作幅度较大,抬膝和脚后摆的幅度比走路大许多,迈步的速度比走路更快。同时手肘呈屈曲状,两手自然握拳。一个完整的跑步循环要比走路循环在时间上短三分之一到一半左右。角色跑步时,双脚几乎没有同时落地的姿态。在大步奔跑时,双脚会有一个较长的同时离地的过程。

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PG电子《动画制作技能入门与提高》——动画制作员职业技能等级认定培训教材(图3)

  在绘制角色奔跑的动作时,需要扩大手的前后摆动幅度。跑动速度越快,摆动频率也越快。跑动时,头与身体高低起伏的波浪形运动轨迹幅度也比正常走路时大。

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  一般来说,人的跑步动作在0.5秒内完成一个完整迈步循环。制作时用“一拍一”方式,即每张画面只出现一次。如果制作1秒钟的跑步动作,只需要绘制0.5秒的完整迈步循环,另外的0.5秒画面重复前面的画面即可。在绘制急速奔跑的动画时,可以使用1-2帧画面来表现双脚离地面的动作,以增加速度感。

  跑步动作中重要的关键动作主要有:着地的瞬间、踢出后脚的瞬间、重心失去稳定的瞬间。这几个瞬间动作变化较大,可以有较为明显的动作停顿。变化较小的姿态为:在空中的瞬间。制作这些关键动作的原画时要着重注意膝盖、腰、肩膀、肘部这四个点的姿态设计和运动轨迹。

PG电子《动画制作技能入门与提高》——动画制作员职业技能等级认定培训教材(图5)

  着地的瞬间是指跑步过程中前脚到达地面的瞬间,如下图,着地瞬间的腿仍处于分开状态,两腿的膝盖位置大致相同,正面能够看到前脚脚掌,背面能够看到后脚脚掌。对角线上的手臂和脚朝同一方向移动,身体稍微倾斜,腰部呈扭的形状。

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  踢出后脚的瞬间是指角色身体前倾,后腿发力蹬出脚的瞬间,如下图,膝盖的高度,两只腿大不相同,两脚都能看到脚背。

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  重心失去稳定的瞬间,身体很大角度倾斜,从单帧看这个瞬间仿佛即将倾倒。如下图,这个动作的腿部踢出的幅度不大,两腿膝盖的位置存在不大的高低差。重心失去稳定的瞬间,一般而言前腿是侧弯的。

  除了正常跑姿,根据角色的不同的年龄PG电子、剧情需要的不同场合及不同的情节,也会有不同的跑步姿态。常见的有快跑、跑跳步、落荒而逃等。

  在角色的跳跃动作中,力的方向和运动的方向是决定角色姿态的两个重要因素。同时,充分考虑角色重量的存在能够帮助动画师更好地理解跳跃中的形变。

  通常情况下,动画中的角色动作设计都要遵循“动者恒动”的原则。因此,在绘制跳跃动作时不能割裂地只考虑“跳”这一动作,助跑、腾空、落地的缓冲在整个动作中都需要进行精心的设计。

  常规的跳跃往往包含:助跑、起跳、腾空、落地这四个关键动作,跨栏跑也可以视为一种跑跳,动作可以分为:助跑、够栏、伸展、着地、助跑。

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  在一个跑跳的动作中,人先开始助跑,在跑的过程中做好跳的准备。跳跃助跑时的步幅略大于常规跑步,且步频要更高,身体重心迅速而平衡地前倾,为起跳创造条件。

  起跳的动作借助助跑的冲击力,在重心稍低后腾跃而起。标准的立定跳远动作为:两脚左右开立大约与肩同宽,上体稍前倾。用前脚掌和脚趾抓紧地面,两臂自然前后预摆,同时两腿随着手臂摆动有适当屈伸,弯曲时重心下移。当两臂从后向身体的斜上方做有力摆动时,两脚迅速蹬地,充分蹬伸髋、膝,踝关节向前,带动身体跳起。跳起时,身体尽量绷直,身体前倾。

  在奔跑的过程中跳高或跳远时,起跳必须用单脚。无论单脚起跳还是双脚起跳,在这一阶段都需要利用腿部、臀部、腰部的力量充分伸展髋、膝、踝三关节,从而获得最高的跳跃高度,也是跳跃运动最关键的部分。

  腾空阶段由于惯性还会持续向前跃起,身体尽可能伸展各个身体的关节和肌肉,做到最大拉伸。在跳远时,有向前摆臂、向前绷直飞出、腿部向前弯曲、准备着陆几个阶段。

  跳高时的腾空主要用于过杆,这部分的姿势有跨越式、剪式、俯卧式、背越式,越障碍物时需要停留足够长的时间。

  落地发生在腾空伸展到最高点后。角色身体落地时,先用前脚掌或脚跟落地。落地瞬间立即过渡到全脚掌着地,后接迅速屈腿、弯腰、收腹,做半蹲姿势身体向下蜷缩然后抬起以缓解落地的冲击力。

  通常女生跳跃动作较之男性更柔美、俏皮,在跳跃动作时会有大幅度的跟随动作,在腾空到最高位置时女生的头发最低。

  跳跃运动是动用到全身肌肉的一种运动,如果一个人腾空跳跃,我们要在整个动作中加入更多的小动作。让整个跳跃动作中双臂保持运动,或者双脚保持运动。这样避免了动作显得游移不定,而且增加了重量感。

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