PG电子谁才是《奇迹MU》正统续作?揭秘网禅二十二年血泪研发史
发布时间:2024-06-15 15:53:55

  PG电子谁才是《奇迹MU》正统续作?揭秘网禅二十二年血泪研发史作为承包一代人青春的MMO网游,《奇迹MU》曾在中国互联网发展史上创下过诸多“奇迹”,譬如说从《传奇》手里抢了1200万用户,上线一年狂赚六个小目标,开创MMO网游首个副本设计等等。

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  但就是这样一款叫好又卖座的作品,它在研发正版续作方面却屡屡受挫。直至2024年5月23日,我们才一览由网禅原班人马打造的《奇迹降临》国服全貌。

  那么在过去22年期间,《奇迹MU》这个IP究竟经历了什么,能让网禅在研发续作方面如此举棋不定呢?今天,咱们就来说一说。

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  2000年,网禅在韩国首尔成立,其定位为小型游戏研发工作室,创始人将宝押到了彼时尚未流行的3D技术上面,力志做韩国第一款全3D MMORPG网游。

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  在这里,我们需要引入一下2000年的网游研发背景:受当时火遍全球的《传奇》影响,研发周期短、成本投入低、优化容易的2D网游就成了从业者眼里的香饽饽。即便当时的3D技术已在单机游戏大规模普及,但网游大厂们仍对“画面升级”这事心存怀疑态度,不想当第一个螃蟹的人。

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  2001年,网禅旗下第一款全3D网游《奇迹MU》现世,全面升级的3D画面给当时的玩家带来的视觉冲击力是相当之震撼,更不同提这游戏的优化做得还贼好PG电子(中国)官方网站,你电脑能砍《传奇》就能玩《奇迹MU》。

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  但在前面我们也说了,2001年的网禅就是一个三、四流的小型工作室,人家那点员工光是运营韩国本土的《奇迹MU》都有捉襟见肘了,压根就抽不出更多时间与精力放在国服代理上面。

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  所以,从未有游戏代理经验的第九城市,靠着合伙在国内开合资代理公司这个让网禅难以拒绝的条件,顺利拿下《奇迹MU》的代理权PG电子(中国)官方网站

  需要留意的是,在这个中韩合资的代理公司筹备期间,第九城市怒砸150万美元拿下合资公司51%的股份与部分《奇迹MU》的代理授权,这为后来双方的版权之争埋下了一个大大的伏笔。

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  2002年9月,《奇迹MU》国服开启免费试运营,在第九城市“不要钱就能玩”的宣传下,让这款网游从《传奇》手里抢了1200万用户。

  2003年,《奇迹MU》国服进入商业化,正式确立了点卡收费的模式,进而让游戏里的道具更加保值。同时,网禅方面也借助国服优秀的代理经验,跑去日本又开了一个由Gameon代理的新服。

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  2004年PG电子(中国)官方网站,估摸着网禅也发现把合资公司的51%股份给第九城市这个行为有点不妥,所以在中国又开设了一家分公司。接着在04年底,网禅方面又干了一个比较恶心的事情,就是官宣《奇迹MU2》将在2005年年初推出,有望给奇迹玩家带来“船新”升级的体验。

  这个操作让网禅与第九城市的合作关系出现了一些裂缝,毕竟当时《奇迹MU》国服人气正高涨,你搞个二代作品出来,不就等于是逼第九城市再付一笔代理费?

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  好在网禅及时悬崖勒马,不仅没有跟第九城市撕破脸,还把他们内部寄以厚望的奇迹世界观衍生作品《奇迹世界》交给第九城市继续代理。

  但让第九城市与网禅傻眼的是,《奇迹世界》在上线并没有取得他们预期的成绩,且网禅花大力气弄出来的《Huxley》、《一骑当千》、《Project_Wiki》、《Parfait Station》、《APB》等其他游戏项目也因为《奇迹世界》的失利,搞得原计划回本的后续研发金额都泡了汤。

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  2008年,在连续遭遇11个季度的财政赤字后,网禅不得不接受来自NHN Games的并购协议。同年,有关《奇迹MU2》这个在2005年立项的老项目也重新启动,交由NHN Games那边的新人接手。

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  这个NHN Games也算蛮有水平的,他们在接手《奇迹MU》后就对老玩法进行了大量的优化,再度激起了老玩家上线年就帮网禅把营收扭亏为盈了。

  但让NHN Gamesu有点无语的是,他们在做《奇迹MU2》的市场调查时,发现第九城市那边直接搞了个《奇迹传说MUX》出来。然后,双方在打官司的时候就发现,因为有合资公司的存在,第九城市倒也享有部分的《奇迹MU》改编权。

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  最后,在2011年,《奇迹MU2》被网禅方面正式确定为:一款开创次世代画面的先驱者MMO网游。而这,也是《奇迹降临》的雏形。

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  经过长时间的研发加测试,网禅总算是这款《奇迹MU》正统端游续作《奇迹降临》给端了出来。该作在继承《奇迹MU》原汁原味的基础上,用虚幻4引擎重制了诸多经典场景,力求以全新的视觉效果和丰富的玩法设定,旨在为玩家带来一场震撼的奇迹冒险。

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  在5月23日开启首测后,《奇迹降临》国服也引来了大量老玩家的回归,就连服务器都在开测首日被挤爆了,可见《奇迹MU》这个经典IP的魅力之大。

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